Atuo no mercado 3D há mais de uma década como artista 3D, durante esse tempo passei por vários segmentos do 3D até chegar ao ponto de começar a produzir personagens, e hoje sou um character artist com experiência em áreas como impressão 3D, animação e jogos.
Habilidades:
Minha vasta experiência na indústria 3D me permitiu desenvolver um conjunto diversificado de habilidades. Essas habilidades incluem: modelagem 3D, animação 3D, Rigging, Lookdev, texturização, escultura digital, composição, UV Mapping, Modelagem High-Poly, PBR Texturing, Lighting, Prop Modeling, Environment Modeling, Facial Rigging, edição de vídeo e pós-produção.
Workflow: Blender / Zbrush / Substance Painter / Marmoset Toolbag / FiberShop / Photoshop / Illustrator / Marvelous designer / After Effects / Premiere.
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