Softwares e sistemas
Criação de um jogo educativo para crianças autistas, onde a mesma identifica as formas geométricas encontradas, realizar pareamento de imagens, quebra-cabeça, separação de silabas.
“Fase 1” – Com 6 tentativas em que a criança arrasta as formas para o espaço da cozinha e as reconhece nos objetos.
“Fase 2” Neste ponto do jogo nós precisaríamos das **** colheres, **** fôrmas, **** pratos, **** panelas – A criança arrastaria as imagens usando o critério de pequeno, médio e grande para cada objeto da lista acima. – Seriam 12 tentativas.
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