Jogo 3D Top-Down

  • Status do projeto

    Fechado
  • Interessado

    0
  • Postado em

  • Localização

    O projeto pode ser concluído remotamente
  • Orçamento

    R$ 100 - R$ 500
  • Depósito pago

    R$ 0,00
  • Bônus total por indicação

    R$ 10,00
  • Na contratação

    R$ 10,00
  • postado por

    Eduardo
  • Habilidades:

Descrição do Projeto

Estou escrevendo o roteiro de um jogo para computador Windows, em 3D do tipo “Top-Down”, chamado “Defensor do Sistema”, inspirado no minijogo “Defensor do Sistema”, que pertence à EPF do jogo online Club Penguin da Disney. No meu jogo, o que vou remover do jogo de inspiração é os elementos de fundo, que não são importantes. Vou mudar totalmente os personagens que falam frases no jogo e o caminho das fases pelos quais os robôs inimigos andam. Canhões de todas as cores destroem robôs inimigos de todas as cores, porém para destruir robôs inimigos de uma cor, a melhor opção é com canhões da mesma cor. O jogador em uma fase apenas pode construir canhões nos quadrados luminosos. É para construir canhões para destruir robôs inimigos. Para construir canhão, precisa de energia. Para ganhar energia, o jogador precisa destruir robôs inimigos. Quando destrói um inimigo, sempre o jogador ganha energia em um valor numérico fixo. Às vezes, quando destrói um inimigo, depois de ganhar energia, o inimigo deixa cair uma energia que, quando o jogador clica nela, ele ganha energia em um valor numérico bônus variável. Quando o jogador inicia a fase, o sistema fica 0% danificado. Quando um robô inimigo chega ao sistema, o sistema fica 0,625% mais danificado. Quando o sistema fica 100% danificado, o jogador perde o jogo. Quando todos os inimigos da fase são destruídos, o sistema fica defendido e jogador vence o jogo. Diferentemente do jogo de inspiração, que é possível do sistema ficar defendido com alguns robôs inimigos no caminho da fase. Robôs inimigos comandantes são muito maiores de tamanho de corpo, são muito mais resistentes e poderosos e fazem um estrago muito maior, do que os robôs inimigos comuns. As peças turbinam os canhões, que os faz melhorar. Às vezes, quando o jogador destrói um robô inimigo comandante, ele deixa cair uma peça. Quando um canhão é construído, ele fica nível 1. Quando um canhão nível 1 é turbinado, ele fica nível 2. Os canhões nível 5 não podem ser turbinados. Os robôs inimigos comandantes, a melhor opção de destruí-los é com um canhão nível 5. Os robôs inimigos comandantes, quando eles chegam ao sistema, o sistema fica 2,5% mais danificado, ao invés de 0,625%. Uma peça custa um valor de energia de 15625. As peças que os robôs inimigos comandantes deixaram cair são gratuitas para turbinar os canhões e não custam energia. No canto superior direito da tela do jogo, ficam os canhões e as peças para o jogador selecionar. No jogo de inspiração, as peças que os robôs inimigos comandantes deixam cair, são possíveis de ser jogadas fora, diferentemente do meu jogo que é impossível jogar fora as peças. No canto superior direito da tela fica mostrando quanto o jogador tem de energia. No canto inferior da tela, fica mostrando o rastreador de inimigos, que mostram um círculo da cor e do tamanho de corpo do robô inimigo referente antes de aparecer no caminho da fase. No rastreador, os robôs inimigos andam para a direita. O jogo terá 36 fases e na interface terá a cena de instruções. Todas as fases são desbloqueadas por padrão. O jogador não precisa terminar uma fase antes de começar sua fase posterior. Quando um robô inimigo se aproxima de um canhão, o canhão gira em torno de seu eixo de rotação, direcionando seu ponteiro de tiros na direção do robô inimigo. Isso permite que o canhão acompanhe e ataque o robô inimigo com precisão, garantindo uma defesa eficaz do sistema. Quando um robô inimigo se afasta de um canhão, o canhão para de atirar no robô inimigo. O jogador iniciará cada fase com um valor de energia de 48.000.

Tipos de canhões:

1. Canhão Vermelho: O Canhão Vermelho é conhecido por sua taxa de disparo rápida, permitindo atacar robôs inimigos em sucessão rápida. Sua construção custa um valor de energia de 1. À medida que é turbinado, seu alcance é aprimorado. No Nível 1, ele possui alcance moderado. No Nível 2, seu alcance é ligeiramente maior. No Nível 3, estende seu alcance. No Nível 4, amplia consideravelmente o alcance. No Nível 5, atinge o alcance máximo do canhão.
2. Canhão Amarelo: O Canhão Amarelo é conhecido por seu longo alcance, permitindo atingir robôs inimigos de longa distância. Sua construção custa um valor de energia de 5. À medida que é turbinado, sua taxa de disparo é otimizada. No Nível 1, possui uma taxa de disparo lenta. No Nível 2, apresenta uma taxa de disparo moderada. No Nível 3, possui uma taxa de disparo aprimorada. No Nível 4, dispara com uma taxa de disparo rápida. No Nível 5, atinge a taxa de disparo máxima.
3. Canhão Roxo: O Canhão Roxo é um mastodonte de poder, capaz de eliminar até mesmo os robôs inimigos mais resistentes em um único tiro. Sua construção custa um valor de energia de 25. À medida que é turbinado, sua letalidade, alcance e velocidade da taxa de disparo são aprimorados. No Nível 1, possui um poderoso tiro único, alcance moderado e taxa de disparo lenta. No Nível 2, seu dano é aprimorado, alcance ligeiramente maior e taxa de disparo moderada. No Nível 3, maximiza o dano, estende o alcance e possui taxa de disparo aprimorada. No Nível 4, causa dano devastador, alcance consideravelmente ampliado e possui taxa de disparo rápida. No Nível 5, atinge o dano máximo do canhão, alcance máximo do canhão e taxa de disparo máxima.
4. Canhão Laranja: O Canhão Laranja é especializado em causar dano em área. Seu disparo cria uma explosão impactante que atinge robôs inimigos próximos, causando danos significativos. Sua construção custa um valor de energia de 125. À medida que é turbinado, ele expande seu raio de impacto e potência. No Nível 1, possui uma explosão moderada, causando dano em uma área pequena. No Nível 2, apresenta uma explosão mais ampla e aumento no dano da área. No Nível 3, possui uma explosão ainda maior, com dano maximizado na área. No Nível 4, oferece uma explosão aprimorada e dano devastador na área. No Nível 5, proporciona uma explosão máxima, causando dano massivo em uma área extensa.
5. Canhão Azul: O Canhão Azul é projetado para atirar projéteis congelantes que desaceleram os robôs inimigos atingidos, tornando-os alvos mais fáceis. Sua construção custa um valor de energia de 625. À medida que é turbinado, ele aumenta a intensidade do efeito de desaceleração e a velocidade dos projéteis. No Nível 1, possui projéteis lentos, causando desaceleração temporária. No Nível 2, dispara projéteis mais rápidos, causando desaceleração prolongada. No Nível 3, lança projéteis congelantes, com desaceleração mais intensa. No Nível 4, projéteis poderosos causam desaceleração significativa. No Nível 5, projéteis glaciais causam desaceleração máxima, podendo paralisar temporariamente.
6. Canhão Verde: O Canhão Verde é um canhão de suporte que dispara raios de cura, restaurando a saúde do sistema danificado. Sua construção custa um valor de energia de 3125. À medida que é turbinado, ele aprimora a eficácia de seus raios de cura. No Nível 1, emite raios de cura moderados para uma recuperação lenta. No Nível 2, dispara raios de cura mais fortes, proporcionando uma recuperação mais rápida. No Nível 3, emite raios de cura intensos para uma recuperação acelerada. No Nível 4, aprimora os raios de cura para uma recuperação substancial. No Nível 5, atinge a potência máxima de raios de cura, permitindo uma recuperação rápida e completa.

Tipos de robôs inimigos:

1. Robô Inimigo Vermelho: Os robôs inimigos vermelhos são conhecidos por atacarem em bandos coordenados. Eles se movem em grupos organizados, avançando em direção ao sistema em uma formação tática. Embora individualmente não sejam os mais resistentes ou poderosos, sua força reside na capacidade de sobrecarregar o jogador com números e estratégias em equipe. Eles possuem uma coordenação notável e podem cercar o sistema rapidamente se não forem controlados.
2. Robô Inimigo Amarelo: Os robôs inimigos amarelos são ágeis e velozes, destacando-se por sua movimentação rápida e corrida acelerada. Eles se movem rapidamente pelo campo de batalha, tornando-se alvos difíceis de serem acertados. Sua velocidade permite que eles atravessem o espaço entre os canhões rapidamente, exigindo reflexos rápidos e precisão por parte do jogador para eliminá-los. Lidar com esses robôs inimigos requer uma abordagem focada em antecipar seus movimentos e alinhar os tiros.
3. Robô Inimigo Roxo: Os robôs inimigos roxos são verdadeiros tanques, possuindo uma resistência notável e causando um grande estrago. Eles são capazes de suportar vários tiros antes de serem eliminados e têm a capacidade de infligir dano significativo ao sistema. Quando um robô inimigo roxo chega ao sistema, ele causa um impacto de 10% na degradação do sistema, ao invés de 0,625%. Se esse robô inimigo é comandante, quando ele chega ao sistema, o sistema fica 40% mais danificado ao invés de 2,5%. Esses robôs inimigos requerem foco concentrado e poder de fogo intenso para serem destruídos antes de chegarem ao sistema.
4. Robô Inimigo Laranja: Os robôs inimigos laranjas são equipados com escudos de energia, tornando-os mais resistentes a danos. Eles podem carregar um ataque de energia concentrada, causando dano significativo ao sistema quando chegam a ele.
5. Robô Inimigo Azul: Os robôs inimigos azuis são rápidos e evasivos. Eles têm a capacidade de se teleportar curtos períodos de distância, tornando-se mais difíceis de atingir.
6. Robô Inimigo Verde: Os robôs inimigos verdes são especialistas em sabotagem. Eles podem lançar dispositivos de interferência que temporariamente diminuem a eficácia dos canhões próximos, tornando-os mais lentos ou menos precisos. Embora todos os tipos de canhões possam causar dano a eles, os canhões verdes são especialmente eficazes em derrotá-los devido à sua afinidade com suas tecnologias de interferência.

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