Sou modelador 3D desde 2020, e o Blender é minha principal ferramenta de modelagem. Dentre as diversas áreas da modelagem 3D, foco em objetos inanimados, como edifícios, acessórios, assets e veículos. Também já trabalhei com seres vivos e personagens, mas essa não é minha principal área de atuação.
Ao longo desses anos, participei de vários projetos comunitários como modder para a série de jogos do universo 3D da Rockstar. Além disso, passei um ano trabalhando com impressão 3D como hobby.
O que você pode esperar de mim:
Reprodução de objetos da vida real
Texturização de modelos
Criação de novos modelos do zero
Modificação de modelos existentes para suas necessidades