Uma cozinha sobmedida feita com MDF cor grafite e puxador cromado, todos os moveis presente na cena foram feitos. Blender para modelagem e renderização, Zbrush para sculpir, Adode Substances para criação de texturas e bake. E inkscape para criação dos paineis digitais.
Um trabalho de real-time focado em otimização, criado com base em um concept do Iok du, foi um trabalho de uns 3 meses, criando os block-out no Blender, esculpindo no Zbrush, Texturizando nos Substances e montando a cena para finalização na Unreal Engine.
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