Fui contratado para projetar, desenvolver e realizar o deployment de um plugin customizado para servidores de Counter-Strike 2, escrito integralmente em C# utilizando CounterStrikeSharp. Desenvolvi um modo de jogo personalizado 5v50, incluindo regras próprias de partida, gerenciamento de equipes, loadouts dinâmicos, progressão de armas, lógica customizada de dano, restrições de inventário, distribuição automática de equipamentos, gerenciamento de spawns adicionais e comandos administrativos. Também implementei o fluxo de build, configuração, testes de regressão e deployment do plugin para o servidor de produção. Tecnologias utilizadas: C#, .NET, CounterStrikeSharp, Counter-Strike 2 Server API, Git e automação de deployment.
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